Blog o regułach i logice gry
Rozbory mechanik, historie poziomów i lekcje projektowania z Baba Is You. Piszemy o grze tak, jak sami ją rozbieramy na części.
Wszystkie artykuły
Jak czytać reguły w Baba Is You
Czytaj
NOT, AND i ON: operatory, które zmieniają wszystko
Czytaj
EMPTY IS YOU: paradoks pustki
Czytaj
7 poziomów łamiących schematy
Czytaj
Od Nordic Game Jam do IGF
Czytaj
Undo jako filozofia gry
Czytaj
Przewodnik po biomach Baba Is You
Czytaj
Speedrun i sztuka skrótu
Czytaj
Baba Is You w edukacji
Czytaj
Drżąca grafika i chiptune
CzytajJak powstają nasze teksty
Każdy artykuł testujemy na żywym poziomie, zanim go opublikujemy. Zasada: jeśli redaktor nie potrafi odtworzyć efektu na planszy, tekst wraca do szkicu.
Piszemy bez spoilingu rozwiązań tam, gdzie to możliwe, i zawsze oznaczamy, kiedy omawiamy meta-warstwy.
Analiza poziomu
Rozbijamy mechanikę na części i notujemy reguły, które się zmieniają.
Test na graczach
Wolontariusze czytają szkic i próbują powtórzyć efekty na planszy.
Publikacja
Tekst trafia na bloga z ilustracjami, diagramami i linkami do usług.
„Najlepszy artykuł o grze logicznej to taki, po którym gracz wraca na planszę mądrzejszy, a nie znający odpowiedź”
Terminy, które spotkasz w tekstach
Podmiot
Obiekt sterowany przez gracza. Reguła YOU może przejść na inny element planszy.
Właściwość
Cecha nadawana regułą: PUSH, STOP, WIN, SINK, MELT i kilkanaście innych.
Negacja
Operator NOT odwraca działanie reguły i odblokowuje nieliniowe rozwiązania.
Meta-warstwa
Poziom traktowany jako obiekt wewnątrz wyższej planszy. Sedno najtrudniejszych etapów.
Pytania o blog
Jak działa nasza redakcja i jak możesz dołączyć.
Zamień lekturę w ruchy
Teoria bez planszy to połowa roboty. Pobierz Baba Is You i testuj każdą przeczytaną regułę na żywo.
