Centrum pytań

Pytania i odpowiedzi

Wszystko, co trzeba wiedzieć o grze, naszych usługach, płatnościach i zasadach portalu. Zgrupowane tematycznie, uczciwie i bez lania wody.

Centrum pytań i odpowiedzi BabaIsYouPL
01 / O grze

Pytania o Baba Is You

Gra logiczna niezależna Arviego Teikariego, w której zasady świata są fizycznymi klockami na planszy. Przesuwasz słowa jak BABA IS YOU, by zmieniać reguły rządzące poziomem.
PC, Mac, Linux, Nintendo Switch, iOS i Android. Wersja mobilna jest dostępna w Google Play i działa w pełni offline.
Oficjalnie nie, ale nie potrzebujesz znać angielskiego. Reguły to kilkanaście podstawowych słów, które tłumaczymy w naszych przewodnikach i na sesjach.
Podstawowe przejście to 15–30 godzin. Sekretne warstwy i 100% podnoszą licznik do 50+. Każdy gra w swoim tempie, bo nic nie jest czasowo ograniczone.
02 / Czy wiesz, że

Logika topnienia na Jeziorze

SINK to właściwość podwójnego niszczenia: obiekt, który wpadnie w wodę, tonie razem z tym, co było w wodzie. Właśnie dlatego na Jeziorze trzeba myśleć o parach, nie o pojedynczych ruchach.

Najczęstszy błąd początkujących: próba przejścia przez wodę „po cudzych kosztach”. Rozwiązania zwykle wymagają zamiany wody w coś innego lub SINK w STOP.

Lawa = HOT Lód = MELT
03 / Czy wiesz, że

Lawa i lód niszczą się wzajemnie

W wulkanicznej jaskini poznasz parę HOT/MELT. Lava niszczy wszystko, co ma MELT, a to Ty decydujesz, który obiekt odgrywa którą rolę.

LAVA IS YOU brzidi, ale ICE IS YOU brzęczy. Właściwość można przypisać dowolnemu rzeczownikowi — to lekcja odwracania ról, którą później wykorzystasz w najtrudniejszych poziomach.

04 / Czy wiesz, że

Nie zawsze jesteś Babą

YOU to właściwość, nie postać. W niektórych poziomach sterujesz flagą, skałą, kursorem albo pustym polem. Pytanie „czym jestem w tym poziomie?” to pierwsza lekcja zaawansowanej gry.

FLAG IS YOU CURSOR IS YOU
05 / O usługach

Pytania o naszą ofertę

Dla graczy na każdym poziomie: od utkniętych na Jeziorze po speedrunnerów polujących na rekordy. Trener dopasowuje tempo i materiał do Twojego celu.
Tak. Warsztaty kreatywnego myślenia to format zespołowy dla grup do 12 osób, świetny jako integracja lub trening myślenia systemowego. Wystawiamy fakturę firmową.
6 tygodni zadań, feedback mentora i projekt końcowy w edytorze gry. Uczysz się balansu trudności, fabryk reguł i testowania poziomów na graczach.
Program edukacyjny zawiera scenariusze lekcji logiki i informatyki dla szkół, oparte na mechanice gry. Licencja roczna nie limituje liczby klas.
06 / Czy wiesz, że

W kosmosie grawitacja to też reguła

Kosmiczny biom uczy właściwości FLOAT i FALL. Rakietę popycha MOVE, a brak grawitacji oznacza, że wszystko leci w linii prostej, dopóki nie zmienisz reguł.

FALL to właściwość „spadania w dół ekranu” co turę. Odwrócenie jej sensu pozwala latać poziomami, których autor pozornie nie przewidział.

Kosmiczny poziom z rakietą i regułami grawitacji
ROCKET IS MOVE: orbita jako puzzle
07 / Płatności i prawne

Pytania rozliczeniowe

BLIK, karta i przelew na rachunek spółki. Po zaksięgowaniu wysyłamy fakturę VAT na podany e-mail.
Masz 14 dni na odstąpienie bez podawania przyczyny, zgodnie z polityką zwrotów. Wyjątki dotyczą usług wykonanych za Twoją zgodą.
Opisujemy to w polityce prywatności i informacjach prawnych. Dane zbieramy minimalnie i przetwarzamy zgodnie z GDPR.
Baner przy pierwszej wizycie. Szczegóły w polityce cookies. Obecnie nie używamy żadnych śledzących narzędzi.
Nawiedzony las z poziomu Forest of Fall
Forest of Fall: liście jako mechanika
08 / Czy wiesz, że

Las upadku zmienia zasady pchania

W Forest of Fall liście mają właściwość PUSH i FALL, ale nie STOP. Wtłaczasz się w ściany z liści, a gra uczy Cię różnicy między „da się pchać” a „jest przeszkodą”.

Nawiedzone ruiny w tle to nie tylko klimat. Sugerują, że biom ma własne zasady fizyki — to najlepszy przykład ekologicznego designu poziomów.

09 / Słownik

Pojęcia, które warto znać

YOU — właściwość kontroli gracza WIN — warunek wygranej STOP — blokada ruchu PUSH — obiekt do pchania SINK — topienie obiektów DEFEAT — dotyk oznacza przegraną HOT/MELT — para niszcząca HAS — transformacja po zniszczeniu MAKE — produkcja obiektów NOT — negacja reguły ON/NEAR/FACING — warunki WORD — meta-reguła o klockach EMPTY — rzeczownik pustki TELE — teleportacja parzysta MOVE — ruch automatyczny
Nadal pytania?

Nie znalazłeś odpowiedzi?

Napisz przez formularz — odpowiadamy w ciągu 48 godzin. Albo umów sesję i porozmawiajmy przy planszy.