Pytania i odpowiedzi
Wszystko, co trzeba wiedzieć o grze, naszych usługach, płatnościach i zasadach portalu. Zgrupowane tematycznie, uczciwie i bez lania wody.
Pytania o Baba Is You
Logika topnienia na Jeziorze
SINK to właściwość podwójnego niszczenia: obiekt, który wpadnie w wodę, tonie razem z tym, co było w wodzie. Właśnie dlatego na Jeziorze trzeba myśleć o parach, nie o pojedynczych ruchach.
Najczęstszy błąd początkujących: próba przejścia przez wodę „po cudzych kosztach”. Rozwiązania zwykle wymagają zamiany wody w coś innego lub SINK w STOP.
Lawa i lód niszczą się wzajemnie
W wulkanicznej jaskini poznasz parę HOT/MELT. Lava niszczy wszystko, co ma MELT, a to Ty decydujesz, który obiekt odgrywa którą rolę.
LAVA IS YOU brzidi, ale ICE IS YOU brzęczy. Właściwość można przypisać dowolnemu rzeczownikowi — to lekcja odwracania ról, którą później wykorzystasz w najtrudniejszych poziomach.
Nie zawsze jesteś Babą
YOU to właściwość, nie postać. W niektórych poziomach sterujesz flagą, skałą, kursorem albo pustym polem. Pytanie „czym jestem w tym poziomie?” to pierwsza lekcja zaawansowanej gry.
Pytania o naszą ofertę
W kosmosie grawitacja to też reguła
Kosmiczny biom uczy właściwości FLOAT i FALL. Rakietę popycha MOVE, a brak grawitacji oznacza, że wszystko leci w linii prostej, dopóki nie zmienisz reguł.
FALL to właściwość „spadania w dół ekranu” co turę. Odwrócenie jej sensu pozwala latać poziomami, których autor pozornie nie przewidział.
Pytania rozliczeniowe
Las upadku zmienia zasady pchania
W Forest of Fall liście mają właściwość PUSH i FALL, ale nie STOP. Wtłaczasz się w ściany z liści, a gra uczy Cię różnicy między „da się pchać” a „jest przeszkodą”.
Nawiedzone ruiny w tle to nie tylko klimat. Sugerują, że biom ma własne zasady fizyki — to najlepszy przykład ekologicznego designu poziomów.
Pojęcia, które warto znać
Nie znalazłeś odpowiedzi?
Napisz przez formularz — odpowiadamy w ciągu 48 godzin. Albo umów sesję i porozmawiajmy przy planszy.
