Historia

Od Nordic Game Jam do IGF: historia Arvi „Hempuli” Teikari

Prototyp napisany w 48 godzin, dwa lata cierpliwej polerki i góra nagród. Historia Baba Is You to najlepszy argument za tym, że wielkie gry rodzą się z jednej dobrej reguły.

7 lipca 2025 8 min czytania Redakcja BabaIsYouPL
Arvi Teikari podczas pracy nad grą

W maju 2017 roku fiński deweloper Arvi Teikari pojechał na Nordic Game Jam z planem zrobienia małej gry w weekend. Wrócił z prototypem, który trzy lata później zostanie opisany przez krytyków jako jedna z najważniejszych gier logicznych dekady.

Historia Baba Is You to opowieść o dyscyplinie projektowej: o twórcy, który widział w jednej mechanice więcej niż ciekawostkę i poświęcił dwa lata na doprowadzenie jej do doskonałości.

Game jam, który wszystko zmienił

Nordic Game Jam 2017 odbywał się pod hasłem Not there. Teikari zinterpretował je przewrotnie: stworzył grę, w której zasady nie są zapisane w kodzie, tylko leżą na planszy jako fizyczne klocki. Prototyp wygrał jam i został wybrany najlepszą grą studencką na IGF 2018.

Sama mechanika powstała wcześniej w głowie twórcy: od lat fascynowała go myśl o regułach jako obiektach. Jam dał tylko termin, w którym pomysł musiał stać się grywalny.

  • 2017: prototyp powstaje na Nordic Game Jam.
  • 2018: IGF przyznaje grze nagrody za design.
  • 2019: pełna premiera na PC i Switch.
  • 2021: wydanie mobilne z nowymi poziomami.
Prototyp z Nordic Game Jam 2017
Statuetki i nominacje IGF

Dwa lata polerki

Po jamie Teikari mógł wydać grę szybko i zarobić na rozgłosie. Zamiast tego przepisał silnik, zaprojektował ponad dwieście poziomów i wprowadził system biomów, w którym każdy świat uczy nowej odmiany logiki. Charakterystyczny drżący styl graficzny, trzy klatki rysowane na zmianę, dojrzewał w tym samym czasie.

Nagrody i premiera

IGF 2018 przyniosło Babie nagrodę za design i tytuł najlepszej gry studenckiej, jeszcze przed oficjalną premierą. Premiera w marcu 2019 spotkała się z chórem recenzji przyznających grze miejsce obok Portalu i The Witness w panteonie gier logicznych. Rok później nominacje dopisywały się dalej, w tym uznanie BAFTA.

Co po sukcesie

Teikari kontynuuje pracę nad kolejnymi grami i aktualizacjami Baby, a wersja mobilna otworzyła tytuł na zupełnie nową publiczność. Mechanika reguł jako klocków pozostaje niepowtórzona: nikt jak dotąd nie zbudował niczego równie czystego na tym pomyśle.

Historia Baby to także dowód na to, że gra solowa, bez zespołu i wydawcy, może przesunąć granice całego gatunku.

Redakcja BabaIsYouPL

Redakcja BabaIsYouPL

Gracze, którzy przeszli wszystkie poziomy wraz z sekretami. Piszemy o regułach, bo sami je łamiemy.

FAQ

Pytania po lekturze

Tak, Baba Is You to w przeważającej mierze dzieło jednej osoby: design, kod, grafika i poziomy. Przy wydaniu pomagali współpracownicy przy aspektach pobocznych, ale rdzeń gry jest solo.
Wersję jamową udostępniano publicznie w serwisach jamowych. Różni się od finału liczbą poziomów i szata graficzną, ale zawiera już pełną mechanikę reguł.
Jego katalog to ponad setka małych projektów z lat eksperymentów, w tym uznawane w środowisku indie serie z klockami i automatami. Baba Is You to wyraźnie kulminacja tych lat praktyki.
BabaIsYouPL

Chcesz projektować jak Hempuli?

Nasz kurs projektowania poziomów rozbiera filozofię reguł na praktykę tygodniową.